如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点,卒行走规则:可以向下、或者向右,同时在棋盘上的任一点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 …P8 和 C),卒不能通过对方马的控制点, 棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m),同样马的位置坐标是需要给出的,现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。
如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。 棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。
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