HBC229960[AHOI2006]基因匹配MATCH,动态规划,树状数组,数据结构小红的rpg游戏题解

八贝勒 算法基础篇 45 0
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小红正在玩一个游戏,游戏的地图是一个n*m的迷宫,迷宫有墙和道路,道路上可能会有一些怪物,h ,每当小红经过一个有怪物的道路时,小红就会和怪物战斗,击杀怪物并且消耗自己的血量,小红消耗的血量等同于该怪物的战斗力,请注意,如果小红血量为0则死亡,因此只有当小红当前血量大于怪物的战斗力时才可经过该点,'*' 代表墙体,小红不能经过,小红想知道,自己从左上角到右下角的最短行走路线的距离是多少?

小红正在玩一个游戏。游戏的地图是一个n*m的迷宫,迷宫有墙和道路,道路上可能会有一些怪物。 小红初始的血量是 h h ,每当小红经过一个有怪物的道路时,小红就会和怪物战斗,击杀怪物并且消耗自己的血量。小红消耗的血量等同于该怪物的战斗力。请注意,如果小红血量为0则死亡。因此只有当小红当前血量大于怪物的战斗力时才可经过该点。 地图共有以下几种标识: '.' 代表道路,小红可以经过。 '*' 代表墙体,小红不能经过。 '1'~'9' 数字,代表该位置是个道路,且上面有一个战斗力为该数字的怪物。 小红只可以上下左右四个方向移动。 小红想知道,自己从左上角到右下角的最短行走路线的距离是多少?

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