UIM 在写程序的空闲玩一款 MOBA 游戏,当敌方的小兵进入到我方防御塔的范围内,就会持续受到防御塔造成的伤害;当然我方英雄也可以对它造成伤害,当小兵的血量降到了 0 或者更低,就会被击杀,为了获得经验,UIM 希望在防御塔将这个小兵杀死之前,亲自补刀将其击杀,现在想知道,给出这些信息,判断英雄是否有办法将这个小兵击杀?
UIM 在写程序的空闲玩一款 MOBA 游戏。 当敌方的小兵进入到我方防御塔的范围内,就会持续受到防御塔造成的伤害;当然我方英雄也可以对它造成伤害。当小兵的血量降到了 0 或者更低,就会被击杀。为了获得经验,UIM 希望在防御塔将这个小兵杀死之前,亲自补刀将其击杀。 为了简化问题,我们假设这个小兵有 h 点的生命值。每次防御塔的攻击可以给小兵造成 x 点伤害,而你的英雄每次攻击可以给小兵造成 y 点伤害。你的攻击速度和防御塔攻击速度相同,所以你可以在防御塔第一次攻击小兵之前,或者每次防御塔攻击之后,选择是否对小兵进行一次攻击,当然你也可以选择不攻击。 现在想知道,给出这些信息,判断英雄是否有办法将这个小兵击杀?
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